写于 2017-08-02 11:13:30| 永利国际娱乐官方网站| 奇闻

这种情况是可怕的:在20世纪80年代的游戏机已经拥有排球比赛,棒球甚至骑车时,先手球模拟,他们从2000年代在管理游戏形式至今,几乎只,少亲爱的生产

如果我们在iPhone上放置一些应用程序,那么第一个面向动作的手球游戏的例子可以追溯到2012年的PC和2014年春季的游戏机上

这是IHF Challenge 14.在PC,Xbox 360和PlayStation 3上发布,游戏难以说服

在Amazon.fr上,玩家的意见往往毫不留情

装载在废墟的时间之间,啰嗦动画错了地方的拍摄角度,郁闷的音景和服用曲手(最多四个按钮来激活roucoulette!),这需要激情和耐心找到他的账号

“这样做的德国工作室没有经验或人力资源可以把它放在游戏机上,所以开发很复杂”,出版商Big Ben Interactive营销项目经理Sebastien Waxin证明了这一点

法国IHF挑战赛

在Neutron Games德国人的防守中,编写手球游戏并不好玩

“这比足球更复杂,因为玩家之间更多的接触,这意味着拥有成员之间的冲突的一个非常详细的和一致的视觉重建,”帕斯卡尔Féard,法国工作室Seaven的共同创始人解释工作室和作家,在其早期,一个未完成的手球游戏原型

这些身体恢复问题,其他人已设法解决它们,如优秀的NBA 2K15,或Madden NFL 2015,其中联系的场景是军团

但这两款游戏依赖强大的美国出版商(Take Two和Electronic Arts),尤其是发展预算,以配合他们的商业野心

NBA 2K15确实是10月份在美国最畅销的视频游戏,2015年Madden NFL排名第8

IHF Challenge 14甚至不在欧洲以外的地区发行

“我们根据市场潜力投入预算,”SébastienWaxin表示赞同

该游戏共销售了30万枚硬币,主要是在德国,法国和西班牙

在早秋仅用了两周的时间里,世界上销售的500万FIFA 15单位旁边的小事

即使是2011年橄榄球世界杯也做得更好,销售了50万箱

“它仍然是一个利基市场,”SébastienWaxin说

然而,视频游戏中的手球原因尚未丢失

第一极臻完美喷气后,大本钟将市场在年底一套新手球,此时在PlayStation 4和Xbox一,下式重复零和委托开发到另一个工作室

出版商现在不再说了,除了制作团队将属于最后一个星期天所代表的两个国家之一